|
Стандартные образы
17 марта 2012
Теперь любой игрок может выбрать себе один из восьми стандартных образов. Для этого достаточно перейти во вкладку "Персонаж", а оттуда - на страницу "Настройки". Пока нет разделения образов по расам, а количество смен образа - не ограничено.
Немного обновилась вкладка "О вас" - теперь можно редактировать не только информацию "О себе", а также можно изменить имя, страну и город, а вот строка "дата рождения" временно убрана, так как не указывается при регистрации нового персонажа..
Корректно заработала передача денежных средств персонажам, имеющим в нике кириллицу. Приход денежных средств, как и ранее, сообщается через системную информацию.
Daniel
Информация о персонаже
16 марта 2012
Теперь при просмотре информации о персонаже, можно увидеть иконки эффектов, влияющих на данный момент на этого персонажа
Эффекты группируются по типам. Таким образом, вся выпивка из таверны отобразится одним значком "таверна", все ауры выведутся под значком "Храмовая аура", все эликсиры под символом "Эликсиры"
Отсутствует подробная информация о том, какие именно ауры/эликсиры/алкоголь на данный момент на персонаже.
При наведении на иконку не показывается время до окончания эффекта, из дополнительной информации, кроме типа эффекта, указывается только количество однотипных эффектов, влияющих на персонажа.
Информация о самом персонаже (статы и модификаторы) (при просмотре информации о персонаже, а не вкладки "персонаж") теперь отображается с учетом всех аур - то есть здесь наиболее полная и точная информация.
Daniel
Отображение эффектов
15 марта 2012
Теперь в разделе "Персонаж" отображаются эффекты, которые сейчас наложены на персонажа
Основные моменты:
1. Информация про ауры не обновляется при сохранении статов, умений и так далее.
2. Информация отображается только в разделе "Персонаж".
3. Эффекты располагаются в порядке получения.
Daniel
Таверна
14 марта 2012
Обновилось содержимое таверны, и теперь Трактирщик, заправляющий там, не только просит доски для строительства, но и готов угостить Вас различного рода выпивкой
Основные моменты:
1. Появилось 2 принципиальных варианта выпивки. Первый вариант (стоит дешевле) увеличивает характеристики персонажа пропорционально, относительно имеющихся характеристик (причем родных, без учеба эффектов аур, выпивки и эликсиров). Второй вариант (стоит дороже) - твердое увеличение характеристик на определенное количество.
2. Одновременно можно быть под эффектом не более пяти глотков.
3. То, насколько увеличена та или иная характеристика, а также значение характеристики после увеличения и время до конца эффекта пока нигде не отображается, но данный функционал уже в процессе разработки.
Daniel
Разрушенный храм
13 марта 2012
Наконец обрели применение монеты
На природе появилась новая локация - Разрушенный Храм.
В Храме сейчас обитает Храмовник. Пока у него нет для Вас заданий, но уже скоро они появятся, а Храмовник будет баловать Вас изысканными свитками и эликсирами.
В Храме можно производить обмен монет - 100 медных монет можно поменять на одну серебряную, 100 серебряных - на одну золотую.
И, наконец, в Храме можно помолиться одному из Древних Богов, сделать ему пожертвование, и получить за это небольшой боевой бонус на 24 часа.
Daniel
Эликсир Воодушевления
12 марта 2012
Наконец доступен для использования выпадающий с лотереи  Эликсир Воодушевления [5/5]
Один глоток эликсира временно увеличивает на 25% один из следующих параметров персонажа: сила, удача, ловкость, мудрость, интеллект, броня, резист, уловка, точность, ярость, стойкость, удар.
Количество глотков пока не ограничено, но эффекты не накладываются друг на друга. То есть при броне = 200 один глоток сделает броню = 250, однако второй глоток, если он также воздействует на броню, сделает броню = 300, а не 312.
Кроме того, добавленные параметры пока нигде не отображаются, зато отлично действуют в бою.
Благодаря системе учета эффекта данного эликсира, не за горами ауры, обычные зелья, бафы, дебафы и прочие временные прелести, которым может подвергнуться персонаж.
Daniel
Изменения последних дней
11 марта 2012
В течение последних дней накопилось несколько изменений:
1. Монеты и LM, выбиваемые с ботов, в результатах обыска теперь группируются. То есть вместо двух сообщений о выбитых LM теперь будет одно, с итоговой суммой. По медным монетам - монеты так же группируются, а 100 медных монет заменяются на одну серебряную.
2. Изменена модель дропа. Основное изменение заключается в том, что теперь количество наблюдательности теперь влияет не только на количество выбиваемых монет и LM, но также и на качество дропа - при достаточном количестве наблюдательности будет сыпаться все меньше LM и все больше банок и вещей.
3. В дроп добавлены банки НР разной долговечности, а не только [1/1], как это было раньше.
4. Для магов в бою стало доступно заклинание восстановления НР. Заклинание появляется только при наличии надетого посоха.
5. Добавлена новая локация на природе - Городской Склад. Вход находится чуть выше города. На складе на данный момент можно продавать ресурсы, а также обменивать их на банки восстановления НР/МР.
Daniel
Несколько исправлений
27 февраля 2012
Наконец руки дошли до тех вещей, которые надо было исправить уже давно:
1. Частично заработало умение "Картография". На данный момент оно уменьшает время перемещения персонажа между клетками. ПРокачанная на 100 картография уменьшает время перемещения на 30%. Дальнейший функционал умения пока что рассматривается.
2. В боях введены штрафы на очки действия - дополнительные ОД, начисляемые за использование однообразных боевых действий. Привет любителям делать по 4 удара за ход. На персонажей, использующих различные боевые примемы в течение одного хода, штрафы не влияют.
3. Начисляется магический опыт. Чтобы его получить, необходимо использовать в бою против противника боевые заклинания. Напоминаю, элементарные заклинания доступны с 5-го лвла при покупке посоха в лавке. Магический опыт никак не влияет на уровни персонажа, и влиять не будет.
4. Заменены картинки в инвентаре - "Эликсиры", "Свитки" и "Квестовые вещи".
5. В лавке введено ограничение на количество вещей в наличии. Сейчас каждой вещи есть по 1000, за исключением банок восстановления НР, которые тоже были добавлены в лавку. Система появления банок НР в наличии будет несколько другой, и появится в течение 1-2 дней.
6. В дроп добавлена "Орочья Кровь" - необходимый компонент для приготовления банок с НР. Банный ресурс будет скупаться системой, и в зависимости от количества сданных ресурсов будет формироваться количество банок в наличии в лавке. Пока сдавать ресурс некуда, но советую его собирать - в конце концов за его продажу можно будет получить компенсацию.
7. Все персонажи были системно раздеты и обнулены. Плановый обнул.
Daniel
Обновлена стартовая страница
21 февраля 2012
Наконец-то у нас появилась своя собтсвенная, отрисованная в стиле проекта, главная страница!
Пока еще готов не весь функционал, но он заработает в ближайшее время - и рейтинг игроков, и библиотека с подсказками по игровому процессу, и скриншоты, демонстрирующие этот самый игровой процесс
Кстати, наверное нелишним будет разрешить игрокам загружать в галерею свои собственные скриншоты нашего мира!
Daniel
Пара исправлений
11 февраля 2012
Исправлены тормоза в боях. Все работает быстро, как и прежде, больше таких проблем возникать не должно.
Игровой интерфейс оптимизирован для небольших мониторов (1024*768). Надеюь игрокам, которым приходится играть с таких мониторов, стало комфортнее, и они будут проводить с нами больше времени.
Daniel
Система помощи
02 февраля 2012
Наконец внедрена система обучения для новичков.
Система обучения состоит из 8 последовательных квестов, которым постепенно знакомят новичка с основами игры.
С целью того же ознакомления, теперь при первом посещении каждой локации, в данной локации показывается всплывающее окошко с кратким описанием возможностей данной локации.
В городе появилась новая локация, где живет Старец, выдающий обучающие квесты, а помимо всего прочего, вроде починены счетчики побед и поражений.
Daniel
Лотерея
26 января 2012
Введена лотерея. Основные моменты:
1. Лотерея беспроигрышная - выигрывает каждый.
2. Чтобы поучаствовать в лотерее, необходимо получить лотерейный билет.
3. Сейчас билет можно получить если заходить в онлайн 3 дня подряд - на четвертый день.
4. Билеты складируются в разделе "Квестовые вещи".
Daniel
|